Championnat Lausannois 2006 - 2007

Ordre des jeux et
résultats ROUND-ROBIN
MARDI
-
MERCREDI -
JEUDI
PLAY-OFFS
Règlement du
championnat lausannois
V - 4
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ASSOCIATION LAUSANNOIS DE CURLING (ALC)
CURLING-CLUB LAUSANNE OLYMPIQUE (CCLO)
REGLEMENT GENERAL DU CHAMPIONNAT LAUSANNOIS
Art. 1 La Commission Sportive (CS) définit les ligues au sein desquelles sont réparties les diverses équipes participant au championnat interne.
Art. 2 La répartition au sein des ligues est effectuée en fonction du classement des équipes à l’issue du championnat interne de l’année précédente.
Art. 3 Toutefois, dans la mesure du possible, la CS peut accorder des dérogations afin de compléter les ligues ou de tenir compte des souhaits d’une équipe (horaire-composition de l’équipe).
Art. 4 La CS décide, en accord avec les skips :
Art. 5 La compétition se déroule selon les règles de jeu de SWISSCURLING ASSOCIATION avec la règle dite de la zone de garde protégée (Free Guard Zone).
Art. 6 Les matches se déroulent selon la formule Points Pierres Ends (PPE).
Art. 7 Sur la carte de score, on inscrira pour chaque équipes le nombre de Points - Pierres - Ends en précisant les ends nuls et non joués.
Art. 8 Les points sont acquis de la manière suivante :
Art. 9 Composition – Une équipe est composée en principe des membres du CCLO (dame - homme - junior) en possession d'une licence. (Member Card de SwissCurling Association). La mixité est autorisée.
Art. 10 Tous les membres d'une équipe annoncés en début de saison, sont considérés comme joueurs officiellement incorporés.
Art. 11 L’incorporation de joueurs externes ou en congé peut se faire uniquement en conformité aux articles 8 (Cotisations pour des joueurs externes) et 9 (Participation occasionnelle au championnat lausannois) du " Règlement d’application des cotisations et finances d’entrée de l’ALC ainsi que des cotisation du CCLO (avril 2004) ". Les skips sont responsables de l’application de cette règle.
Art. 12 Principe – Une équipe doit se présenter sur la glace, composée de 4 joueurs, soit :
ou
Art. 13 Dérogation – Une équipe peut se présenter sur la glace, avec seulement 3 joueurs, soit :
ou
.
Art. 14 Si un joueur a du retard, il peut entrer dans le match au début d'un end et en accord préalable avec le skip adverse.
Art. 15 Nombre de remplaçant – Une équipe ne peut faire appel qu’à un seul remplaçant par match.
Art. 16 Incorporation – Un joueur peut être inscrit dans une ou plusieurs équipes. Toutefois, ces équipes doivent faire partie de ligues différentes.
Art. 17 Transfert – Tout transfert de joueur en cours de saison doit être annoncé au responsable des jeux.
Art. 18 Incorporation d’un nouveau joueur – Tout skip qui incorpore un nouveau joueur en cours de saison, doit l’annoncer au responsable des jeux.
Art. 19 Principe – une équipe ne peut faire appel qu’à un seul remplaçant par match. Le but principal est d’éviter le forfait.
Art. 20 Remplaçant :
Art. 21 La CS planifie le déroulement du championnat, à savoir :
Art. 22 Durant le championnat, la CS (le responsable des jeux) a pour tâche principale :
Art. 23 Les rencontres se déroulent en 8 ends, le match nul est autorisé.
Art. 24 La durée d’un match est 2h00 (120 min.). Après 1h50 (110 min.) il n’est plus autorisé de commencer un nouveau end. Le end en cours peut être terminé normalement.
Déroulement des séances des MARDI et JEUDI :
1ère séance : les matches débutent à
18h25. A 20h15, soit après 110 minutes de jeu, il est interdit de débuter un nouveau end. Le end en cours peut se terminer normalement.2ème séance : les matches débutent à
20h35. A 22h25, soit après 110 minutes de jeu, il est interdit de débuter un nouveau end. Le end en cours peut se terminer normalement.Déroulement des séances du MERCREDI :
Les matches débutent à
20h15. A 22h05, soit après 110 minutes de jeu, il est interdit de débuter un nouveau end. Le end en cours peut se terminer normalement.Dans tous les cas, l'horloge de la halle fait foi.
Art. 25 Report – l’équipe qui ne peut jouer un match à la date prévue doit déclarer forfait.
celle-ci soit fixée avant la fin du tour de championnat en cours.
Art. 26 Retard – L’horloge de la halle est déterminante.
Art. 27 Si une équipe perd par forfait pour des raisons de force majeure (tempête, neige, accident), le responsable des jeux peut décider de faire jouer le match à une autre date. Celle-ci sera fixée entre les 2 skips, et les autres équipes seront avisées par affichage.
Art. 28 Renonciation – Aucune renonciation de match n’est acceptée, même si les 2 équipes sont d’accord et que le résultat n’influence plus le classement.
Art. 29 Arrêt prématuré d’un match – Aucun arrêt prématuré n’est admis. Si le fait se produit malgré cette disposition, l’équipe lésée bénéficie :
(voir exemple 1 en annexe à la fin du règlement)
(voir exemple 2 en annexe à la fin du règlement)
Art. 30 Il n’y a pas lieu de considérer comme arrêt prématuré le cas où le match doit être arrêté à cause de la règle " durée d’un match " (art. 24).
Art. 31 Forfait – Une équipe gagne par forfait lors des cas traités aux art. 25 - 26 - 28
Art. 32 Score en cas de forfait :
Art. 33 L’arbitrage est laissé, comme toujours, au bon sens des skips.
Art. 34 Le curling ne connaît pas le protêt. La CS écartera toute disposition de protêt, sans prendre connaissance du contenu.
Art. 35 En cas de manquement constaté du présent règlement :
Art. 36 Lorsqu’un cas de force majeure empêche une équipe de poursuivre le championnat de façon conforme au règlement, elle doit en aviser par écrit la CS. Dans ce cas, l’équipe est retirée du championnat et tous les matches joués contre cette équipe sont annulés.
Art. 37 Il est interdit aux skips de se mettre d’accord pour jouer un match alors qu’une équipe (ou les deux) n’est pas constituée conformément au règlement.
Art. 38 L’ALC, respectivement la CS, se réserve le droit de modifier le présent règlement en tout temps, notamment s’il présentait des lacunes évidentes dans son application
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Exemple 1 L'équipe BIDULE joue contre l'équipe MACHIN. Les équipes terminent le 5ème end. Pour une raison quelconque , BIDULE veut arrêter le match. A cet instant, le score est de 6 pierres et 4 ends pour BIDULE / 2 pierres et 1 end pour MACHIN Application du règlement : "l'équipe lésée (MACHIN) bénéficie du score en pierres et en ends égal à celui de l'équipe fautive +1 (+1 pierre et + 1 end) soit 6 pierres +1 = 7 pierres et 4 ends +1 = 5 ends. "l'équipe fautive (BIDULE) garde 6 pierres et obtient 3 ends (différence entre 8 (nombre total de ends) - 5 ends (attribués à MACHIN). Résultat final à inscrire sur la carte de score : BIDULE 0 point - 6 pierres - 3 ends / MACHIN 2 points - 7 pierres - 5 ends
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Exemple 2 L'équipe DEZALEY joue contre l'équipe PINOT-NOIR. Les équipes terminent le 5ème end. DEZALEY dégoûtée après avoir prix un coup de 7, veut arrêter le match. A cet instant, le score est de 10 pierres et 3 ends pour PINOT NOIR / 3 pierres et 2 ends pour DEZALEY Application du règlement : "l'équipe lésée (PINOT-NOIR) garde son score en pierres et en ends +1 (+1 pierre et + 1 end) par end non joué soit 10 pierres +3 = 13 pierres et 3 ends +3 = 6 ends. "l'équipe fautive (DEZALEY) garde son score soit 3 pierres et 2 ends . Résultat final à inscrire sur la carte de score : DEZALEY 0 point - 3 pierres - 2 ends / PINOT-NOIR 2 points - 13 pierres - 6 ends
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Lausanne, le 2 septembre 2005 / BTD v- 4